有2D塞尔达之称的NS游戏《Sparklite》

Roguelike类的冒险游戏《Sparklite》(烁石物语)11月已在NS上发售,它借鉴了2D“塞尔达”类型的作品,将自己独特的外观和风格融入了设计中

当年轻的英雄阿达(Ada)和她的机器人助手一起旅行时,她的船在吉地迪亚(Geodia)的陆地上坠毁,《Sparklite》就开始了,就像某个“海利亚”英雄一样,阿达致力于摆脱邪恶之地,并着手探索该地区以寻找Sparklite,Sparklite是一种能源,可让阿达创造新发明并扩大自己的物品存储栏。 当阿达四处移动并像“林克”拿着大师剑一样挥动扳手时,战斗感觉就像你期望的那样,许多神殿受“荒野之息”的启发,提供了一些额外的武器蓝图和训练,如十字弓、浮动炸弹,甚至是允许在水下呼吸的装置。你能在随机的箱子中发现许多小玩意,它们甚至可以提供其他的攻击方式,因此不存在单一的处置敌人的方法。

世界地图是由五个相互关联的区域组成的,每个区域都有各自的主题:草,森林,沙滩等。每个区域的地图都是程序随机生成的,因此,每当阿达被打败时,重新回来时就会发现区域原来的路径会被打乱,这意味着你发现的BOSS或神殿的位置不再位于曾经找到它的地方, 如果你正好在东方的森林中死去,你可能需要穿过草原直到找到入口,这不是一个很长的过程,算是一种死亡惩罚吧。

随机生成地图是一种巧妙的设计,旨在提高可玩性,但为此牺牲了地区设计上的特色,除了不同的美术风格和新敌人之外,在很大程度上,你就像在一次又一次地探索同一片地区。5大主题区域中的每一个都有一个神殿,可以提供一个新的小玩意;而地下城则是该地区的泰坦神殿,所有这些位置的内部空间非常有限,花费的时间很少,而且外观和感觉都相同,包含头目泰坦的地牢只是其中一个发生战斗的房间,这些算是游戏设计上的遗憾之处吧,当然游戏投资成本和3A大作不能比,在一些设计上会有部分取舍。

缺乏深度可探索的地牢只会加剧Boss战简单的感觉,每个泰坦都有一个外观和武器,通常只需要一两次尝试就可以知道Boss攻击的模式和时间,并据此做出相应的调整,Boss的难度显得就不高了。

总的说来《Sparklite》是NS上的一款有趣的冒险游戏,在随机地图里发现新物品以及击败敌人的不同方式足以向那些喜欢该类型游戏的人推荐《Sparklite》。但是,由于缺乏有深度的探索和难度不高的Boss之战,这使其无法带来像《塞尔达》一样的大师级体验。

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